domingo, 23 de septiembre de 2012

VIDEO, TIC NATIVOS DIGITALES

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WEBQUEST "LAS MARIPOSAS"

WEBQUEST "LOS MUNDIALES" DEPORTES

¿QUÉ ES UNA WEBQUEST?

La WebQuest es una herramienta que forma parte de un proceso de aprendizaje guiado, con recursos principalmente procedentes de Internet, que promueve la utilización de habilidades cognitivas superiores, el trabajo cooperativo, la autonomía de los estudiantes e incluye una evaluación auténtica. El antecedente de estas actividades lo constituye el uso de retos (challenging learning) en el desarrollo de ambientes de aprendizaje basados en tecnologías de la información y comunicación, que se aplican desde 1980.

DEFINICIÓN
Los WebQuest son utilizadas como recurso didáctico por los profesores, puesto que permiten el desarrollo de habilidades de manejo de información y el desarrollo de competencias relacionadas con la sociedad de la información.
Las Webquest presentan -al mismo tiempo-, la limitación de basarse en "selecciones" de materiales valiosos revisados previamente por el profesor, tales como otros recursos didácticos tradicionales (libros, manuales, etc.), por lo que no colaboran con el desarrollo completo de las Competencias para manejar información1 en la web, entre las cuales la habilidad para encontrar y validar información son especialmente significativas en entornos de información en flujo permanente, tales como la web.

PARTES DE UNA WEBQUEST


Introducción
Establece el marco y aporta alguna información antecedente
Tarea
El resultado final de la actividad que los alumnos van a llevar a cabo
 Proceso
Descripción de los pasos a seguir para llevar a cabo las tarea. Incluye los recursos y el andamiaje (scaffolding)
 Recursos
Selección de enlaces a los sitios de interés para encontrar la información relevante. Este elemento forma parte del apartado del proceso.
 Evaluación
Explicación de cómo será evaluada la realización de la tarea
Conclusión
Recuerda lo que se ha aprendido y anima a continuar con el aprendizaje



Ejemplo para compartir, señorita Silvia Yaggi Jardines de Infantes de Vicente López.
Webquest
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AMPLIAR LECTURA:
http://es.wikipedia.org/wiki/WebQuest.


ASPECTOS CLAVES DE UNA WEBQUEST


Aspectos claves en el diseño de una WebQuest
(Pérez Torres, I. 2006)
La Tarea debe implicar transformación de la información. Es decir, una WebQuest no consiste en una simple "Caza del Tesoro" donde el alumno encuentra respuestas a preguntas dadas, sino que implica un proceso de investigación y transformación de la información obtenida.

Las WebQuests son actividades en grupo y por roles. Así, dentro de cada grupo, cada alumno adopta un rol distinto al de sus compañeros de manera que se desarrolla un trabajo cooperativo en el que la aportación de cada parte es crucial.

Resumiendo las dos anteriores: La tarea final implica una actividad cooperativa de manera que se desarrollen procesos cognitivos de carácter superior (análisis, síntesis, evaluación, creación, etc.)


La tarea debe ser motivadora y corresponder con alguna actividad que en un determinado contexto sería real, por ejemplo: un médico que toma una decisión, un político que propone soluciones, un consejo de alumnos, padres y profes que analizan un problema, etc. (por tanto, se debe evitar pedir que   hagan un simple trabajo y lo expongan como simples alumnos ante la clase).

La tarea debe ser motivadora y corresponder con alguna actividad que en un determinado contexto sería real, por ejemplo: un médico que toma una decisión, un político que propone soluciones, un consejo de alumnos, padres y profes que analizan un problema, etc. (por tanto, se debe evitar pedir que   hagan un simple trabajo y lo expongan como simples alumnos ante la clase).


La evaluación se propone en forma de matriz y en ella se describe lo más concreta y claramente posible los aspectos que se evaluarán y de qué modo y se les asigna valores (mejor asignar 4 valores) en escala dependiendo del grado de cumplimiento de los objetivos.  

SOFTWARE Y MÁS PAKAPAKA

PROGRAMAS, ACTIVIDADES, JUEGOS, RECURSOS, MÚSICA,  Y MUCHO MÁS.

PUEDES DESCARGAR AQUÍ:
http://www.pakapaka.gob.ar/sitios/pakapaka/juegos/index




SOFTWARE INFANTIL

DESCUBRE LOS PRIMEROS PASOS CON LA COMPUTADORA Y EL MOUSE.

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http://www.vedoque.com/juegos/muevelamano.html




SOFTWARE, SITIOS RECOMENDADOS


Tux Paint es un programa de dibujo para niños de 3 a 12 años (por ejemplo, preescolar), libre. Tux Paint se usa en escuelas del mundo entero como herramienta en el aprendizaje de dibujo por computadora. Combina una fácil interfaz con divertidos efectos de sonido y una mascota de dibujos animados que anima, guía a los niños que utilizan el programa.
Los niños se presentan con un lienzo en blan


PUEDES DESCARGAR AQUÍ:
http://tuxpaint.org/